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暑期新作断档业绩承压 老牌游戏厂商年末冲新品
发布日期:2024-02-19 13:01    点击次数:151

  三季报周期收官,截至11月5日,游戏公司1-9月业绩成绩单披露完毕。包含暑期的三季度向来是游戏公司的必争阶段,也往往是游戏公司业绩一年来的最高点。北京商报记者梳理发现,包括完美世界、中青宝、吉比特等老牌头部公司业绩承压,游族网络实现业绩扭亏,恺英网络、冰川网络等中腰部厂商实现营收、净利双增。业内人士指出,研发成本提升,导致部分厂商面临产品青黄不接,进而使得报告期内缺乏新品反馈在业绩之上。当存量产品步入成熟期,而版号发放步入常态化,市场需要更多优质新产品。

  六成老牌净利下滑

  游戏行业竞争加剧,据北京商报梳理,三季度六成老牌游戏厂商净利下滑。

  面临业绩下滑境况的游戏厂商包括吉比特、中青宝、电魂网络等。其中,有“游戏茅”之称的吉比特,前三季度,吉比特实现营收33.07亿元,同比下降13.66%;实现归属于上市公司股东的净利润8.59亿元,同比下降15.07%。业绩变动原因则为,长线游戏的流水自然下滑,收入不达预期的同时,新作尚未产生利润。

  此外,完美世界、昆仑万维等厂商收入增长但净利润有所下滑。其中,前三季度,完美世界营业收入约61.96亿元,同比增加8.48%;归属于上市公司股东的净利润6.15亿元,同比减少57.37%。完美世界方面表示,净利润下滑主要原因为,报告期内,新游大作密集发布,挤占存量游戏市场空间;受产品周期影响,公司上线的新游戏较少,而在营游戏流水随生命周期自然衰减,业绩贡献较上年同期减少。

  恺英网络、冰川网络等多家中腰部厂商实现营收、净利双增,游族网络前三季度净利润1044.38万元,实现扭亏。

  “总体来看,在三季报中交出营收、净利双增成绩单的游戏企业,均表现为年内上线的游戏新作市场反响较好,带动了业绩增长。当前游戏产品研发成本提升,易导致厂商面临产品青黄不接的问题。”投资分析师高嘉指出。

  版号发行常态化赋能

  据北京商报记者不完全统计,截至发稿,2023年国产网络游戏版号获批总数已达785个,超2022年的512个和2021年的755个。

  不久前发布的10月国产网络游戏审批信息显示,87款游戏获得版号,包括网易、中青宝、恺英网络、电魂网络等多家上市游戏厂商,此外米哈游等游戏大厂也有游戏获批。

  另据北京商报记者不完全统计,包括腾讯、三七互娱、吉比特、盛天网络在内的多家厂商的10余款游戏预计将在年内推出。

  游戏行业分析师卫明野指出,暑期包含在内的三季度,向来是游戏行业的收入高点,版号发行常态化,将拉动游戏市场整体的流水增长。此外,游戏储备情况及新游戏的市场表现,对业绩的稳定性非常重要,今年各厂商上新明显提速,下半年游戏市场回暖趋势明显,下一个业绩增长节点有望在春节出现。



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